苹果市廛有一个特别的规定,在苹果手机APP中购买一些虚拟产品,苹果要进行抽成。比如苹果用户在B站要打赏主播100元,B站要抽成50块钱,苹果要抽成30块钱,最终能到主播手里的钱只有20元。这种封建地主的行动,让很多互联网公司不满,世界苦果久矣,EPIC公司站了出来控告苹果公司垄断的行动。今天成果出来了,苹果大年夜获全胜。
01市场定义
任何反垄断案件中最重要的部分是市场定义。EPIC认为,智妙手机市场由iOS和Android构成,而iOS上则有一个独特的“iOS应用法度榜样分发”市场,下流则是“iOS in-App付出解决筹划”市场。另一方面,苹果认为所有的数字游戏都是一个市场,不仅包含Android,还包含游戏机和小我电脑。
而Gonzalez Rogers法官不合意这两种不雅点,他将游戏市场定义为“手机游戏交易”。仅当客户在购买时不知道售后限制时才实用。事实上,花费者不仅知道苹果的“围墙花圃”政策,并且这实际上是iPhone的卖点,这意味着当他们选择iPhone而不是Android时,他们知道本身进入了什么范畴,苹果给了花费者有了知情权。
法官Gonzalez Rogers在不合意苹果的不雅点时,起首裁定,数字游戏与一般的非游戏应用法度榜样是截然不合的市场;个中的原因值得留意:
在推敲和审查了证据后,最高法院根据起初的事实得出结论,与一般的非游戏应用比拟,合适推敲的子市场是数字游戏交易。事实上,最高法院的结论是,有九项现象注解,游戏应用与非游戏应用比拟是一个子市场:
(一)应用市廛的贸易模式从根本上建立在利润丰富的游戏交易基本上;(二)游戏应用占应用市廛收入的很大年夜一部分;(三)游戏、移动和软件业以及一般"大众,"都熟悉到游戏应用和非游戏应用之间的差别;(四)游戏应用及其交易显示出独特的特点和用户;(五)游戏应用开辟人员在开辟其产品时经常应用该行业固有和独特的专门技巧;(六)游戏应用法度榜样还有独特的临盆商--游戏开辟商--平日专学临盆游戏应用法度榜样;(七)游戏应用法度榜样与其他类其余应用法度榜样比拟有不合的订价构造;(八)游戏和游戏交易由专业供给商发卖;(九)游戏应用法度榜样面对独特和新出现的竞争压力,这在种类和程度上都不合于非游戏应用市场的竞争。
02游戏交易
接下来,Gonzalez Rogers法官裁定,移动游戏交易与一般数字游戏交易比拟,是一个截然不合的市场:
起首,苹果本身的文件承认手机游戏是一个子市场。一份行业申报称,移动游戏本身就是一个“1000亿美元的行业”,占全球博彩业收入的59%。固然小我电脑和游戏机游戏增长较慢,但移动游戏经历了两位数的增长,其驱动身分是“免费游戏模式”和应用法度榜样内购买。值得留意的是,“如斯快速的增长”并没有明显侵蚀小我电脑或游戏机市场的收入,这注解花费者不必定会代替它们。另一份行业申报描述了移动游戏的不合用户群体:小童、少女和老年人不成比例地只可能是移动游戏玩家。比拟之下,多平台游戏是由十几岁的男孩和25岁以下的年青人驱动的。
Gonzalez Rogers法官引用了更多的证据来解释手机游戏营业模式与游戏机和小我电脑的不合程度,以及苹果本身的专家证据,这些证据只显示了风行游戏的少量交叉。
最终,我发明Gonzalez Rogers法官的市场定义是合理的,尽管苹果可以在上诉中主意所有的数字游戏都应当包含在内。不过,更值得留意的是,法官Gonzalez Rogers在游戏和非游戏应用之间的差别:
起首,鉴于这个市场定义,这个案例只涉及手机游戏。对于那些对苹果政策有反垄断投诉的应用开辟者来说,这是个好消息,同时也是苹果不把这一裁决作为对其政策的完全承认的来由。
第二,这一裁决确切注解,苹果应当,并且如今已经拥有了与其他应用法度榜样不合的司法授权--来对待游戏。
或许是从这一决定中获得的最重要的启发;该公司的应用法度榜样市廛(App Store)的很多麻烦都来自于将实用于游戏的规矩和条例应用于完全不合的应用法度榜样市廛的其他范畴。如今,该公司已经获得了制订两套规矩的许可,法官Gonzalez Rogers裁定,这两套规矩是两个不合的市场。
03市场力量
根据这必定义,法官Gonzalez Rogers裁定苹果在“手机游戏交易”中不具有垄断权力:
苹果在移动游戏交易市场的份额在52%-57%之间,这是一个重要但还不敷的市场。外面上的垄断权势案
尽管有证据注解苹果30%的佣金率被工资地举高了,然则并没有证据注解对产量的限制,即手机游戏交易市场持续增长。
固然iOS和Android有很大年夜的优势,但有证据注解,以任天堂开关和云游戏办事的情势,移动游戏范畴的竞争正在加剧。
Gonzalez Rogers法官留意到:
鉴于这一记录的总体性及其欠蓬勃的状况,固然法院可以得出结论,即苹果在移动游戏市场上行使市场权力,但法院不克不及得出结论,苹果的市场力达到了移动游戏市场的垄断地位。尽管如斯,有证据注解,苹果拥有相昔时夜的市场份额,接近强大年夜的市场力量或垄断力量的绝壁。苹果之所以得救,只是因为它的份额不高,来自相干子市场的竞争敌手正在进军移动游伶人市场,或许是因为原告没有存眷这个话题。
这一段说清楚明了为什么苹果可能欲望对市场的定义提出具体的上诉;这是一个重要的推敲身分,在反指导禁令,这是鄙人面评论辩论。
这项裁决和一般的反垄断法没有解决的是移动游戏交易市场是一个双重垄断的实际;这是一个技巧监管的问题,正如我在美国诉谷歌:
在很多科技市场,这激发了一个更大年夜的问题:双寡头垄断的趋势,这往往让一家公司为另一家公司的反竞争行动打保护
Android在市场上的存在意味着苹果可以在其AppStore政策上采取反竞争的行动(谷歌很愿意效仿这一政策)。
苹果对隐私的存眷为限制追踪器、限制cookie和割断应用分析等决定计划供给了来由;谷歌乐于跟随苹果的引导,这对其告白竞争敌手的影响远远跨越谷歌,进步了他们的相对地位竞争地位。
苹果获得了数十亿美元的收入,为其客户供给了最好的默认搜刮体验,尽管这确保了谷歌仍将是最好的搜刮引擎(并激发了人们对苹果隐私谈吐的诚意的质疑)。
这不是独一的双头垄断:谷歌和Facebook合营主导数字告白,微软和谷歌合营主导临盆力应用,微软和亚马逊合营主导公共云,亚马逊和谷歌合营主导购物搜刮。并且,尽管所有这些公司都在竞争,但这些竞争力量已经将几乎所有的双头垄断置于相当稳定的地位,这证实苹果和谷歌之间的合作是合理的,即便只有任何一家公司可以或许以其竞争敌手为来由,避免反垄断审查。
法官Gonzalez Rogers切实其实指出,今朝尚不清楚谷歌“可否在短期内增长产出,以侵蚀苹果的市场份额”,但真正的问题是,谷歌知足于只与苹果分享市场,赚取本身的实际佣金。
04最终成果
对Epic来说是一次息灭性的掉败。碉堡之夜不仅没有机会建立本身的应用市廛,也没有购买本身的应用法度榜样,Gonzalez Rogers法官还裁定,苹果有来由不仅吊销碉堡之夜的开辟许可证,还吊销Epic所有子公司的开辟许可证,包含“虚幻引擎”(UnrealEngine)。这意味着Epic,至少今朝来说,不克不及为其他开辟人员在其许可引擎上工作。
我小我认为,此次判决进一步巩固了苹果强暴的政策,也有可能,谷歌平台也要效仿苹果公司抽成。
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